Patch-0.5.0
2026-06-28Dungeon of GrandMasters - Atualização 0.5 Esta é uma das maiores atualizações de base do jogo até agora. A versão 0.5 expande progressão, loot, criação, modificadores de inimigos, altares, artefatos, interface, multijogador e desempenho, além de preparar o jogo para conteúdos mais orientados por dados em atualizações futuras. Destaques • Novo sistema de progressão persistente: desafios agora podem desbloquear personagens, itens únicos, artefatos, salas, entradas de conhecimento e conquistas da Steam. • Batatas: adicionada uma moeda persistente rara, obtida por drops especiais e recompensas de chefes, usada para rolar novamente as opções de rota em salas seguras. • Altares de pacto: altares agora oferecem escolhas de risco e recompensa que afetam toda a run.
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• Modificadores de elite: elites podem surgir com poderes especiais, bordas coloridas, tooltips no mundo e efeitos sincronizados no multijogador. • Criação e loot reformulados: equipamentos agora usam nível de item, tiers de afixos, prefixos/sufixos, materiais empilháveis e runas de habilidade. • Itens únicos: o jogo agora possui 21 definições de itens únicos, incluindo efeitos especiais como roubo de modificadores, invocações, projéteis retornantes e dano persistente. • Artefatos: adicionados 7 artefatos desbloqueáveis que modificam uma run com uma vantagem e uma desvantagem. • Mais inimigos e assets: adicionados novos visuais e inimigos, incluindo Beholder, Orc, Golem de Pedra, Planta Predadora e novas variantes de slime. Progressão, Desafios e Conhecimento • Adicionados 26 desafios de progressão, com futuras integrações a conquistas da Steam. • Clérigo e Artífice agora podem ser desbloqueados por meio de desafios. • Itens únicos, artefatos e alguns tipos de sala agora fazem parte da progressão permanente. • O painel de Conhecimento foi expandido para cobrir personagens, salas, inimigos, modificadores de elite, pactos, itens únicos e artefatos. • Novos pergaminhos de conhecimento podem aparecer para desbloquear informações de inimigos para o grupo. • A tela de fim de run agora destaca o conhecimento descoberto durante a run. Altares e Pactos • Altares agora oferecem 3 pactos ao serem interagidos. • No multijogador, pactos usam uma votação de 30 segundos; se todos votarem na mesma opção, a escolha é resolvida imediatamente. • Pactos podem acumular e agora afetam jogadores, monstros, loot e geração de salas. • Adicionados 10 pactos iniciais, incluindo Brasa, Gelo Profundo, Tempestade, Pedra, Elite, Fortuna, Pressa, Fúria, Sobrevivência e Arcano. • Pactos elementais aumentam a chance de afixos e tipos de sala relacionados. • O antigo campo genérico de "tendência de loot" foi substituído por modificadores reais de andar. Elites e Inimigos • Adicionados 15 modificadores de elite, incluindo Grandioso, Frenético, Blindado, Incendiário, Glacial, Ligado à Tempestade, Vampírico, Multiplicador, Regenerador, Predador, Curandeiro, Imune, Sedento por Sangue, Evasivo e Berserker. • Modificadores aleatórios agora aparecem apenas em elites; chefes não recebem esses modificadores por padrão. • As bordas dos elites misturam as cores de seus modificadores ativos. • Passar o mouse sobre inimigos modificados mostra seus poderes ativos. • Adicionados novos inimigos e variantes visuais: Beholder, Orc, Golem de Pedra, Planta Predadora, Slime Ocular, Slime de Brasa, Slime de Cristal e Slime de Sangue. • Inimigos agora estão mais conectados ao sistema de Conhecimento e podem desbloquear entradas de descoberta. Equipamentos, Criação e Loot • Equipamentos agora exibem o nível do item em seu tooltip. • Afixos foram reorganizados em prefixos, sufixos, implícitos e modificadores criados, com pesos, grupos exclusivos, tags e tiers. • Itens comuns, mágicos e raros agora usam limites diferentes de afixos. • Drops de equipamentos normais agora usam apenas as raridades comum, mágica e rara. • Sprites de equipamentos normais agora seguem faixas de nível de item. • A sucata numérica foi substituída por Fragmento de Metal. • Adicionados materiais empilháveis: Fragmento de Metal, Selo de Gravação, Cinzel de Ruptura e Orbe de Poder. • Selo de Gravação adiciona modificadores e pode promover a raridade do item quando necessário. • Cinzel de Ruptura remove um modificador aleatório e ajusta a raridade do item com base nos afixos restantes. • Orbe de Poder pode transformar um item não único em um único compatível ou destruir o item. • Quebrar itens agora cria materiais físicos no inventário; únicos geram Fragmentos de Metal e um Orbe de Poder. Itens Únicos e Runas • Itens únicos foram movidos para um arquivo de dados, facilitando ajustes e expansões futuras. • O pacote atual possui 21 itens únicos, com nomes em PT/EN, tipo, slot, visual, modificadores, habilidades fixas, encaixes e peso de drop. • Adicionado Colar do Caçador, que rouba temporariamente modificadores de elites derrotados. • Adicionado Cajado da Pira, focado em Queimadura e dano de fogo persistente. • Adicionados únicos temáticos de invocação, proteção compartilhada, projéteis, raridade, progressão, cura, suporte e encaixes especiais. • Runas de Habilidade agora podem ser forjadas em encaixes vazios de equipamentos compatíveis. • Baús de runas podem aparecer por jogador e oferecer escolhas dedicadas de runas. Habilidades, Combate e Efeitos • Adicionada a base técnica para um grande registro de habilidades orientado por dados. • 10 habilidades de suporte para elmos foram adicionadas ao sistema. • Novos efeitos procedurais e partículas foram adicionados para campos, relâmpagos, explosões e áreas persistentes. • Queimadura agora pode criar Chão Ardente, com o dano corretamente atribuído ao personagem que aplicou a queimadura. • Congelamento agora também aumenta o tempo de recarga do alvo por acúmulo, com efeito reduzido em chefes. • Efeitos de chão como Chão Ardente, Solo Sagrado e Nuvem Congelante agora usam lógica de tiles para melhor posicionamento, fusão e leitura visual. • Campo Estático e efeitos elétricos receberam melhorias visuais e comportamento de puxar/paralisar. • Projéteis bifurcados foram reformulados: o projétil principal para no primeiro alvo e cria projéteis menores com dano reduzido. Artefatos • Adicionado um sistema de artefatos desbloqueado por meio de desafios. • Artefatos podem ser selecionados antes de uma run e alteram a run com um benefício e uma desvantagem. • Adicionados 7 artefatos iniciais: Almas Mutáveis, Voto de Vidro, Arsenal dos Monstros, Pacto do Enxame, Aceleração, Sangue Gigante e Barganha Cega. • No multijogador, artefatos consideram o que o grupo desbloqueou e podem ser resolvidos por meio de votos. Notas da Versão • Algumas habilidades de arma recém-registradas já existem na base técnica, mas permanecem fora dos drops normais nesta versão enquanto o balanceamento e a validação continuam. • Machados e lanças permanecem reservados para uma futura rodada de balanceamento. • Alguns ícones de materiais ainda usam arte temporária até que a folha final de ícones da forja seja adicionada. Obrigado por jogar Dungeon of GrandMasters e acompanhar o desenvolvimento. A versão 0.5 altera bastante a base do jogo e abre caminho para atualizações de conteúdo mais frequentes em versões futuras.





