【开发近况】旧作后续与新作《商道逐权》说明
2025-10-31各位好,这里是《浪迹三国》(旧作)开发 我正在做一款新的单机经营策略游戏《商道逐权》(英文:Pursuit of Mercantile Power),现在 Steam 商店页面已经开了,想玩的可以先加愿望单。 1. 为什么旧作没什么更新? 老玩家应该都知道,旧作的架构是我比较早期做的版本,很多系统(战斗、数值、UI)都不太好扩展。要在这个基础上硬塞我现在想做的复杂经济、运镖、商会、钱庄、农场、官府那一整套 其实会越修越乱,也会拖到我下一款的进度。与其拖慢大家,不如把大更新放到新作里一次做对。 2. 新作在做什么? 新作《商道逐权》是纯单机、以经济与权力争夺为核心的国风经营模拟。核心循环大概是: • 先跑镖赚钱、练战斗; • 加入商会、提案、收购股份; • 和钱庄打交道、放贷、拿分红; • 扩建农场、影响村里粮食、影响人口; • 最后甚至能去官府吃税、玩治安。 这些都是我在这几年里慢慢设计出来、在代码里一点一点填上的,不是壳游戏。 Steam 商店页:现在可以先点“加入愿望清单”,到时候 EA/发售会收到通知。 3. 旧作还会不会动? 我不是跑路了,我不是失踪了,而是去学习并增值自己的技术力 会,会依据这几年累积的技术去修订,但不会修改游戏的玩法及内容。 • 有明显的 Bug / 崩溃 → 我会修 • 能快速补的品质问题 → 看时间补 • 但大型系统、重做、美术大翻新这类,就会优先做在《商道逐权》上,再看能不能回灌。 我不想等大家突然看到新作才说“怎么又开一款”。 我一个人做,资源有限,要把精力绑在那个能够跑长线的作品上,提早讲是尊重买过旧作的人。 这几年我一直在学习新的技术,希望能做得更好,我知道我很久没有更新浪迹三国,但这是我人生中自己一个人创作出来的游戏,我希望他可以更好,在制作新作的同时我也在一边规划要怎么修订好浪迹三国,我一定会用我最大的努力去把浪迹三国再做好,请给我一点时间,谢谢大家一路以来的支持!!
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